走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 位的深度缓冲

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理……(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……但骨子还是生意人。脸皮超厚

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

根据摄像的CameraDepthTexture(深度纹理?……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可.fixed4 frag ( v2f

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

--------------------------------------------------v1.1.5……V1.1.3 B7 2021-06-13 23:00home 画质优视角旋转体验优化Disco画质优化医院环境和画质优……陪诊工作预览清吧搭建,预览销售的口才天赋bugV1.1.2 B62021年6月6日角色卡住bug解决V1.1

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……scene.add(mesh) console.log('模型载入完成') }, // onProgress 回……xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% 已载入' ) }, // onError 回

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这里使用两个摄像, 分别渲染两个层的深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像得到场景的深度和法线信息呢?……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

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棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16

版本:Early Access


总页数:50


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